
Première représentation du monde d'Orescent, avec ses divers continents. Quelques indications pour étayer l'ensemble :
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Méria : continent situé complètement au nord. Il représente un "pôle", où sévissent de grands froids et des conditions de vie difficiles, qui ont rendu précaires les installations humaines. Pour autant, une mosaïque de villes indépendantes y survit, dans les plaines de l'Erethrée. Sur la façade orientale existent également deux principautés nominatives. Ce continent vit principalement du commerce et dépend d'Inferia en termes d'importations céréalières et de matières premières.
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Incer : continent à gauche de la carte. Il accueille un grand nombre de pays ayant chacun une identité propre, une histoire, un régime et des coutumes. Certains partagent un moule civilisationnel et ont plusieurs points communs, alors que d'autres érigent un rempart de singularités et refusent tout contact avec leur voisin "ennemi". Les situations économiques et politiques sont donc diverses, des riches aux pauvres, des stables aux instables. On retrouve en particulier Arkhadia, royaume où se déroule l'intrigue.
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Inferia : continent à droite de la carte. Gigantesque monarchie unifiée et dirigée par trois Princes, vieille comme le monde, dit-on, Inferia suscite admiration et crainte. Ses armées puissantes, sa politique coercitive et implacable, sa richesse à faire pâlir de jalousie tous les royaumes, voilà ses atouts. Une dynastie omnipotente y siège depuis des siècles et contribue à la grandeur du pays. Des plaines fertiles aux déserts, des massifs montagneux aux forêts tropicales, ce titanesque pays traverse plusieurs zones climatiques et devient le premier pôle de diversité et d'exportations du monde, ce qui lui permet de soumettre culturellement, économiquement et politiquement bien des espaces..
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Endler : continent formé d'un amas d'îles, au sud de la carte. Lieu de prédilection des réfugiés, Endler soigne sa réputation de terre d'asile et offre un exutoire à la neutralité exemplaire, qui prône toujours la diplomatie et le consensus. Si chaque île possède sa propre politique, elles œuvrent toutefois en commun lors des décisions capitales et forment ainsi un Conseil assez influent pour résister aux Grands.
Il s'agit d'un croquis encore brut, pour placer mes idées et vérifier la cohérence des distances ; de fait, il reste plusieurs erreurs (par exemple, toutes les îles ne respectent pas le principe de dérive des continents), et je n'ai pas mentionné l'intégralité des régimes, certains espaces étant trop éclatés politiquement, ni les villes, fleuves, ou reliefs. J'espère progresser dans la maîtrise de photoshop et les intégrer un jour ou l'autre !
La texture a été réalisée par Princess of Shadows
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